Heroes
Para ver la cartelera es cuestion de darle al enlace de abajo, en el tambien contendra informacion citada de varios personajes el comic entre otros:
http://www.heroes-spain.com/laserie/capitulos.php
*Fundamentos de la Programación*
Fundamentos de la Programación
El objetivo de este material es mostrar los fundamentos de la programación a través de ejemplos y prácticas utilizadas cotidianamente en el desarrollo de aplicaciones con el fin de conocer el tipo de datos que maneja, variables, sentencias y cuales operadores son los que se utilizan.
A continuación se dará una definición de los siguientes temas a tratar:
1. El Software
2. Lenguajes de programación
3. Resolución de problemas con computadora
4. Entorno de programación
5. Tipos de Datos
6. Variables y Constantes
7. Sentencias
8. Operadores y Expresiones
9. Estructuras Básicas de Control
10. Procedimientos y Funciones
11. Visibilidad de variables
12. Bibliotecas
13. Arrays
14. El Estilo de Programación
Introduccion a La Orientacion de Objetos....
Los Objetivos en JAVA
El curso de Programación en Java abarca los aspectos del lenguaje más frecuentemente utilizados en la programación de aplicaciones sencillas para cliente. Persigue dos objetivos:
Dotar al alumno de unos conocimientos del lenguaje usando la plataforma J2SE (Java 2 Standard Edition), que le permitan desarrollar aplicaciones para cliente sencillas.
Preparar al alumno para que sea capaz de iniciarse en la programación enfocada a servidor usando la plataforma J2EE (Java 2 Enterprise Edition), una de las formas de programar en Java más ampliamente extendida a nivel empresarial.
>>JAVA<< Orientada a Objetos.
Objetivo
Describir el Paradigma de Orientación a Objetos incluyendo los conceptos relacionados al análisis, diseño y programación enfocándonos al lenguaje Java.
3. ¿Que es UML?
4. Principios de la Orientación a Objetos
5. Conceptos del Diseño de Orientación a Objetos
:-) Paradigmas de Programación :-D
Un paradigma de programación representa un enfoque particular o filosofía para la construcción del software. No es mejor uno que otro sino que cada uno tiene ventajas y desventajas. También hay situaciones donde un paradigma resulta más apropiado que otro.
Palabras Reservadas en JAVA
Estas 48 palabras están defnidas en el lenguaje Java. Estas palabras reservadas, combinadaas con la sintaxis de los operadores y separadores, forman la definición del lenguaje Java. Estas palabras reservadas no se pueden utilizar como nombres en sus programas Java en variables, clases o métodos. true, false, y null no son palabras clave, pero tienen el significado de palabras resevadas y ampoco se pueden utilizar como nombres en sus programas.
*abstract *double *int *strictfp ** *boolean *else *interface *super *break *extends *long *switch *byte *final *native *synchronized *case *finally *new *this *catch *float *package *throw *char *for *private *throws *class *goto * protected *transient *const * if *public* try *continue *implements *return *void *default *import *short *volatile *do *instanceof *static *while
* indica una palabra reservada que no se utiliza actualmente
** indica u
na palabra reservada añadida a Java 2
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